Quadcept : フットプリント作成方法

番外:部品領域を3D(STEP)から入力

Quadceptではフットプリント作成時にSTEPファイルを部品外形として取り込むことが可能です。
この方法で簡単に部品領域を作成することが可能になります。

 

STEPファイルを読み込み部品領域にする
 
(1)

フットプリント作成シートにて
上部メニューバー【ファイル】→【入力】→【3D】→【STEP】

 
(2)

STEP入力ダイアログが開きます
「・・・」をクリックし、ファイルを選択する

詳細はSTEP入力詳細をご覧ください。

 
(3)

フットプリント上に配置する。

設定したSTEPファイルの名称とリンクします。

 

STEP入力詳細

STEP入力詳細

項目 内容

VisibleLine

可視線のこと。
線幅:部品領域の線幅を入力する。
線スタイル:線のスタイルを設定します。

HiddenLine

隠れ線のこと。
線幅:部品領域の線幅を入力する。
線スタイル:線のスタイルを設定します。

尺度

部品の尺度を設定します。

座標誤差を補正する

尺度を設定したときなどの割り切れない誤差を補正する設定を行います。
有効桁数:有効な桁数を設定します。
許容誤差:許容誤差を設定します。

DXF/DWG層

Quadcept層のアサイン層を選択し、アサインします。

配置の位置

原点に配置する:原点位置に配置します。
マニュアルで配置する:任意の場所に配置することが可能です。

ビューアー設定

ワイヤーフレーム:部品を線だけで表示し、形状や構造を配置しやすく表示します。
隠線:見えない裏側の線を非表示にし、輪郭をはっきり表示します。
シェーディング:面に色や陰影を付けて、立体感を確認できます。
エッジ付きシェーディング:陰影表示に加えてエッジを表示し、形状と輪郭を同時に確認できます。
X線:部品を半透明に表示し、内部構造や重なりを確認できます。
原点表示:部品の原点位置を表示します。

プレビュー画面

ビューキューブで部品の面・辺・角を選択することで、表示のアングルを切り替えることができます。
詳しくはこちら